扑克牌世界冠军今天将与计算机对决
10年前,俄罗斯
2004年世界扑克牌巡回邀请赛冠军菲尔·拉克
两人联手对抗计算机
新华网讯,这场耗资5万美元的“人机大战”将于23日拉开帷幕,为期2天。2004年世界扑克牌巡回邀请赛冠军菲尔·拉克将与
拉克将与加拿大艾伯塔大学教授阿里·伊斯拉米联手作战。比赛中,他们将身处不同房间,比赛程序遵循镜像原理。例如,倘若伊斯拉米在一局中获得计算机对阵拉克时的牌,那么拉克将得到计算机与伊斯拉米对垒中后者的牌,以此类推。
比赛结束后,两名
近年来,计算机的打牌技艺突飞猛进,日益纯熟,战胜业余选手已不在话下。如今,设计师们又将目光对准像拉克这样的职业顶尖高手。
扑克牌没有“最佳走法”
其实,计算机要战胜顶尖扑克牌选手并非易事。比赛的不确定性以及信息的不完备都成为计算机取胜的“拦路虎”。
由于在国际 象棋等比赛中,比赛通常以相同的方式开局,并在一定规则下产生有限
然而,扑克牌比赛因为存在更多不确定性,将导致无数种可能。例如,对手手中握有什么样的牌,他又将如何出牌等等。最重要的是,扑克牌
电脑不懂得“察言观色”
除此之外,顶级扑克牌选手会在比赛中观察对手,并根据对方表现不断调整自己的策略。但设计人员却很难“赋予”计算机这种智慧。
尽管设计人员能够利用博弈论的相关理论弥补计算机的这些缺点,但该理论本身就存在“先天不足”。因此,如果希望计算机在“人机大战”中获胜,不但要使之具备博弈论中极强的计算能力,还要让它拥有观察对手并根据比赛情况随机应变的本领。
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